Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää B4sta A4on ja kaappaa vihollisen sotilasn.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6.
Ruudusta D5 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta etenee ruutuun D5 ja vaatii sotilasmme.
Ottamalla sotilasn ruudussa D5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää B5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, ja rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun F5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E3.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta B4 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8.
Ruudusta F6 ruutuun G6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Rotta etenee ruutuun D6 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F7, ja rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D6.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8; sitten sankarimmen kuningas valtaa E8n ja jättää F7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun D8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun F4.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.