Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää B8sta C7on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D2, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A5.

Rottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1. Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun H8, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6.

Ruudusta H4 ruutuun G6 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G6 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D3. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa G2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B3, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun G4. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rottan kuningatar etenee ruudusta G4 ruutuun G8. Ruudusta A5 ruutuun C7 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun E2, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta E2 ruutuun H2.

Ottamalla sotilasn ruudussa D5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B6. Rotta siirtää kuningatarnsa ruudusta H2 ruutuun C7 ja kaataa sankarimmen lähettin.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B6 ruutuun A4, samalla kun rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5; sitten sankarimmen ratsu valtaa A8n ja jättää B6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun A4.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A5. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B6. Rottan kuningatar saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F3.

sankarimmen kuningas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun B7. Rottan kuningatar saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B8, ja rottan kuningatar etenee ruudusta F3 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Rottan kuningatar saavuttaa B5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa A7n ja jättää B8 taakseen. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A8 ruutuun B6, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B7, samalla kun rottan kuningatar etenee ruudusta B5 ruutuun E2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7, ja rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun H4, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C8n ja jättää B6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta H4 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B7 ruutuun B8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A8, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8. Rottan kuningatar saavuttaa C7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta B8 ruutuun C7 sankarimmen kuningas nielee Rottan kuningatarn.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1