Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E5sta E6on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.
Rotta etenee ruutuun E5 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4.
Rottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta D3 ruutuun F4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa F4.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5. Ruudusta F4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A8.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Rotta etenee ruutuun H4 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja rottan sotilas etenee ruudusta H4 ruutuun H3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E1, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Rottan sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää F1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta H1 ruutuun D1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa F2.
Ruudusta F4 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun H3.
sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F5 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa E6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7, ja rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää D7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 62
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.