Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A3.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun E2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E2.

Jättirottan sotilas saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F2; sitten luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F4. Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2, ja pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun D5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun C5.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D4. Jättirottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun G4.

Jättirottan lähetti etenee ruudusta C2 ruutuun D1, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F3. Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun C5. sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E3 taakseen.

Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun B3.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun D1.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A3, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C1. Jättirottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D6.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta C1 ruutuun B3.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Jättirottan sotilas iskeytyy ruutuun B3 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimmen kuningas valtaa B1n ja jättää C1 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun A1.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B6. Jättirottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B6 ruutuun A5.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun D4.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimmen lähetti valtaa B4n ja jättää A5 taakseen. Jättirotta antaa shakin sotilasllä ruudussa B2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A1 ruutuun A2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C3.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun B1. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F5. sankarimmen sotilas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F6.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B4.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun B2.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää B2 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D5; sitten sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun B4. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C5, ja pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G5.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E5. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F5.

sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää C5 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E4. Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F3, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3. Jättirottan kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun G2; sitten sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E5 ruutuun F4.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F2, ja pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G2.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G3.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G1.

Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 29 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 5