Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.
sankarimmen ratsu laskeutuu G2on ja voittaa Jättirottan lähettin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan lähettin.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3. Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E2 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2. Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1. Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1. Jättirottan ratsu saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun E4.
sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa F4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A2, ja jättirottan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun G2.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa G2.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G2 ruutuun E3 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B6. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G4.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G4 ruutuun E3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun D5.
Ottamalla sotilasn ruudussa D5 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B5, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun B2. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E3, ja heti perään pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta E3 ruutuun C4 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.
Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa B6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Ruudusta B6 ruutuun A4 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C5.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa A6 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C7n ja jättää A6 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D6, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A7; sitten sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C7, ja luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun B4. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 23 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.