Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A3.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun D6.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E5.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E5 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Jättirottan lähetti etenee ruudusta G6 ruutuun H5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3.

Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.

Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F3.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A4. sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää F3 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B4. Jättirottan sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B4 ruutuun C6.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C6 ruutuun A5.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimmen ratsu valtaa C4n ja jättää A5 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C4 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C4. Jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C4 ruutuun E5.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C4, ja pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C4 ruutuun E3.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Ruudusta F6 sankarimmen ratsu pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G8.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D6, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D8.

sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6, ja pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G5.

sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D8 ruutuun F6. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta F4 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F3.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H4; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D6 ruutuun F4.

Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 9 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 5