Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun G5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F4 ruutuun H6, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6. Ruudusta G5 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A8.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.
Rottan ratsu etenee ruudusta A8 ruutuun B6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun E3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa H6n ja jättää E3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3.
Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta C4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A5.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. Ruudusta H6 ruutuun G5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää G5 taakseen.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.