Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Rotta siirtää kuningasnsa F7sta G8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C4.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A7 ruutuun B8; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun D6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Ruudusta D4 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D4 ruutuun C5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 9
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1