Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimmen kuningatar laskeutuu D7on ja voittaa Rottan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3.
Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta C1 ruutuun B2 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa C5n ja jättää A3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G7, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G7 ruutuun H6, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta G5 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F4.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D8, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. Ruudusta H4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G7, ja rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa D7.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8; sitten sankarimmen kuningatar valtaa B6n ja jättää C7 taakseen. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ruudusta E1 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa G3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.