Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4, ja luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun G5, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H5 ruutuun G3.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa G3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, ja rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun C3. Rotta etenee ruutuun D4 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta C3 ruutuun A4 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C5.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D3.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D3.
Rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. Ruudusta D3 ruutuun C5 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E4n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E4, ja rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. Ruudusta F6 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G5.
Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C7 ruutuun E6.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.