Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa H8.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A3; sitten etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun C1, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D7.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa H8.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta H8 ruutuun F7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun F6.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta F6 ruutuun E5.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.

Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8.

Ruudusta B7 sankarimmen sotilas pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun D7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan kuningas iskeytyy ruutuun B8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

Ruudusta B5 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A8, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 19
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2