Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa G3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G3 ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5; sitten etanan lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun G3.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G3.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa H4n ja jättää G5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Etanan sotilas etenee ruudusta H7 ruutuun H5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E7 ruutuun H4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D8. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen lähetti valtaa C7n ja jättää D8 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun D8.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A5.

Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun D4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7. Etanan sotilas saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C7 ruutuun C5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H6, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa D8n ja jättää A5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D8 ruutuun E7. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Etanan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun E3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen lähetti valtaa H4n ja jättää E7 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7. Ruudusta H6 sankarimmen sotilas pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E7 ruutuun H4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa E7n ja jättää H4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E7 ruutuun F8.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C8, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun C6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C8.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F8 ruutuun C5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E3 taakseen.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 2