Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H1.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun C5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun F3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.

Etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G2. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Ruudussa H1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H1.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta F3 ruutuun D4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1. Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun F2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun H8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun G6.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G6.

Etanan kuningas iskeytyy ruutuun B5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B8. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A5, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A6. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A4 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2