Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
sankarimmen kuningas laskeutuu B5on ja voittaa Etanan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun C7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Etanan ratsu saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta E3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa D5.
Ruudusta F4 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Etanan ratsu saavuttaa F6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F5, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4.
Etana siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun C4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F6; sitten sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää F5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5. Ruudusta E6 ruutuun F5 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D3, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun C7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun B5. Ruudusta C4 ruutuun B5 sankarimmen kuningas nielee Etanan ratsun.
Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A6. Etana etenee ruutuun B4 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B3; sitten sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää B5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6. Ruudusta B4 ruutuun B3 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun D6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C4. Etanan sotilas saavuttaa B5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B5.
Etana etenee ruutuun D5 ja vaatii sotilasmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 52
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.