Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G3.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Etanan ratsun.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja etana asettaa lähettinsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H6, ja etanan lähetti etenee ruudusta C7 ruutuun D8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, samalla kun etana asettaa lähettinsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B6; sitten sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D3 taakseen. Etanan sotilas saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta E4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, samalla kun etanan lähetti etenee ruudusta A7 ruutuun F2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja etana asettaa lähettinsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7. Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa G4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.
Etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun F8, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ottamalla sotilasn ruudussa E7 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B8; sitten sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G1 ruutuun F2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E6, samalla kun etanan lähetti etenee ruudusta F2 ruutuun D4.
Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana asettaa lähettinsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 32 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.