Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa B3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa B3.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C2, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun H6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F6.

Etanan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa F7.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D3.

Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana etenee ruutuun F7 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H7 ruutuun C7, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C5. Etana siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun B3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ottamalla sotilasn ruudussa B5 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Ruudusta B5 ruutuun B4 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa B3.

Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7.

Ruudusta C3 ruutuun C2 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6, ja etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D5. Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G2. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H1; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun G8.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2