Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää C2sta D3on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun D3.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G7, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F8. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen torni valtaa C1n ja jättää A1 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F8 ruutuun D6.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B4 ruutuun A3.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5. sankarimmen lähetti valtaa B4n ja jättää A3 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7, ja pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B5 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C4.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.