Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.
sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää F7sta H6on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2; sitten jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C1.
Jättirottan lähetti saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A2.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3.
Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Jättirottan ratsu saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E2, ja jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun A4, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun F6.
sankarimmen ratsu valtaa C5n ja jättää A4 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F6 ruutuun H8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C5 ruutuun A6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C5. Jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C5 ruutuun B3.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun A5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa B3n ja jättää A5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C5; sitten luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B7, ja heti perään jättirottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B7 ruutuun C5. Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun E3.
Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun D3, ja sankarimmen ratsu valtaa A4n ja jättää C5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D2, ja heti perään luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun F2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta F6 ruutuun H8, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D2. Shakki Jättirottaltä: sotilas juurtuu ruutuun E3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa G4.
sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E3 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun F6. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A4 ruutuun C5; sitten luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G5.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F6.
sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G5 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D6.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D6 ruutuun F7. Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa H6.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H6.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F7.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun H8.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 3
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.