Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E6sta E5on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G4 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, ja heti perään jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2.
Jättirottan lähetti saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B2 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5. Jättirottan ratsu saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun D2.
Julma isku: Jättirottan sotilas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa D2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun G4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G3 ruutuun E4.
Jättirottan lähetti saavuttaa H3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E2, ja heti perään luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun G2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E4 ruutuun D2.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D2 ruutuun C4, ja heti perään jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C4 ruutuun E5.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa G4n ja jättää E5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B4 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja heti perään jättirottan lähetti etenee ruudusta D5 ruutuun G8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E5; sitten jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A2, ja sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Kaadettuaan sotilasn ruudussa H7 Jättirotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E6. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C4; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F6. Jättirottan lähetti etenee ruudusta H7 ruutuun D3, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7.
Ruudussa A1 Jättirotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D5. Jättirotta antaa shakin tornillä ruudussa F1.
sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää F7 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun G6. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa G6 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G6 ruutuun E5. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Pimeydestä Jättirotta työntää tornin ruutuun F5. sankarimmen ratsu valtaa B2n ja jättää C4 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F5 ruutuun C5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Jättirottan torni saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta E6 ruutuun E5.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A4 ruutuun C5. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C5 ruutuun A6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 8
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.