Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa H2.

Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4; sitten luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Jättirottan lähetti etenee ruudusta G4 ruutuun F3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2.

Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5, ja pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A2.

sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Ruudussa A1 Jättirotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Shakki Jättirottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G3. Jättirotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa H2.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningatar hyppää ruudusta H8 ruutuun H2.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimmen kuningatar valtaa G1n ja jättää H2 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun C5.

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Jättirottan lähetti etenee ruudusta A3 ruutuun D6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa Jättirottan shakkiin.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Shakki Jättirottaltä: kuningas juurtuu ruutuun F7.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun B8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E4 ruutuun C6.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B8 ruutuun H2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A5, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A6 ja asettaa Jättirottan shakkiin.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen kuningatar valtaa E4n ja jättää C6 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B8 ruutuun D6. sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D3, ja heti perään luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun F4.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F4.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D3 ruutuun D7. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C6.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5; sitten luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C6 ruutuun D6. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E7 sankarimmen sotilas pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7. sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun E6, ja heti perään luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 5