Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.
Julma isku: Jättirottan kuningas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa G2.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A3.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Julma isku: Jättirottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta F5 ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C5 ruutuun C4.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C6.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E5, ja sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C6 ruutuun F6.
Jättirottan ratsu iskeytyy ruutuun F2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta F6 ruutuun F5.
Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Jättirottan ratsu etenee ruudusta F2 ruutuun H1, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta F5 ruutuun F1. Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta F1 ruutuun H1.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun G2. sankarimmen torni valtaa G1n ja jättää H1 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F2. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G2 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Jättirottan kuningas iskeytyy ruutuun G2 ja repii tornin sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3, ja pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H4.
sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E3 taakseen. Julma isku: Jättirottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 42
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.