Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää E2sta D3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

sankarimme joutuu pakenemaan. Rotta pitää kentän.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4. Rotta etenee ruutuun D4 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa D3.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B1 ruutuun G1; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E2.

Rotta kaappaa sotilasn ruudussa H2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4.

Rottan kuningatar saavuttaa H1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun H2.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E2 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa G1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E2. Rottan kuningatar saavuttaa G2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa G4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1, ja rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1.

Rottan kuningatar saavuttaa H1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää B1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta H1 ruutuun F3; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4.

Rotta etenee ruutuun D3 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja rottan kuningatar etenee ruudusta D3 ruutuun E3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun B1, samalla kun rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D3.

sankarimme joutuu pakenemaan. Rotta pitää kentän.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
44
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
2 / 5
Material captured (hero / opponent)
4 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 1