Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B3.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8; sitten sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4.
Rotta kaappaa sotilasn ruudussa F3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E2, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, ja rottan ratsu etenee ruudusta G4 ruutuun H6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.
Rotta kaappaa sotilasn ruudussa G3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G3 ruutuun E2. Ruudusta E5 ruutuun E6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A7.
Ruudusta F6 ruutuun G6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Rotta etenee ruutuun D3 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D3 ruutuun C1; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan ratsu etenee ruudusta C1 ruutuun B3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun C3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ottamalla ratsun ruudussa B3 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8; sitten sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.
Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. Ruudusta F5 ruutuun C5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.