Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimmen kuningatar laskeutuu B4on ja voittaa Rottan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun G5.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F6; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Ruudusta C5 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B4. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D4 ruutuun E5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3. Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa B4 ja asettaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B4 ruutuun C3.
Rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.