Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa F5.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E4, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun H5.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H5.
sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H5 ruutuun G3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E4. Ruudusta G1 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta E3 ruutuun F4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun C3.
sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F1.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten rottan ratsu etenee ruudusta C3 ruutuun E2.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E2.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa F5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E4.
Rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E1; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää F1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun G2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H8, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen kuningas valtaa E8n ja jättää F8 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun D8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E7.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G8; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F8n ja jättää E8 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun F7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6, ja sankarimmen kuningas valtaa C7n ja jättää D7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 24 s
- Moves
- 133
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 12
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.