Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa D1.
Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun C1, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C1 ruutuun C3.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa B6n ja jättää E3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B6 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B4, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C3 ruutuun C6.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D1.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta B4 ruutuun D6.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun E3.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, ja heti perään jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun E5.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D6 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8.
Matti. sankarimmen torni ruudussa C8 jättää Jättirottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.