Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa D6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun H1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3. Etana antaa shakin lähettillä ruudussa C5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Etanan ratsu saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F2 ruutuun H1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F4. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun D4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Etanan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa H5.

Ruudusta G4 ruutuun H5 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D4 ruutuun B6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Ruudusta H6 ruutuun H7 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6, samalla kun etana asettaa lähettinsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B6; sitten sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E4. Etanan ratsu saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C6, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa B6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää B6 taakseen. Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C4, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F5. Ruudusta C4 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etanan ratsu saavuttaa B5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, samalla kun etana asettaa ratsunsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F4; sitten sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää D5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E8, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta E3 ruutuun F2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E7.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää E7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Etana etenee ruutuun C2 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja etanan sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E4, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E1.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa C2.

Etanan sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B2, ja luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2.

Etanan kuningatar saavuttaa C7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D3. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D8.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C4 taakseen.

Etanan kuningatar saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa D6.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2