Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.
Julma isku: Jättirottan sotilas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G3.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3, ja luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa A3.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta D3 ruutuun F1. Ruudusta E1 ruutuun F1 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan lähettin.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun D3; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja jättirottan ratsu etenee ruudusta D3 ruutuun E1. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E1.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun H3, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa G3 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Jättirotta etenee ruutuun G3 ja vaatii kuningatarmme.
sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää A3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Ottamalla sotilasn ruudussa E3 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.
Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen torni syntyy.
Ruudusta F3 ruutuun G1 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan tornin.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C6, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6.
Ruudusta C6 ruutuun A5 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B7. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun E3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2, samalla kun jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D8. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D5; sitten sankarimmen ratsu valtaa F7n ja jättää D8 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun D6.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun F4, ja jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa D3 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E5n ja jättää D3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6.
Ottamalla sotilasn ruudussa C4 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F6; sitten sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D3, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G6.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F4 ruutuun E3, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G6. Ottamalla sotilasn ruudussa A6 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun C4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F5; sitten sankarimmen kuningatar valtaa C3n ja jättää C4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B2.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa G2n ja jättää F3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C3. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen ratsu valtaa C5n ja jättää D3 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G3, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C3 ruutuun E5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 41 s
- Moves
- 125
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 9
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (125 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.