Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4.

Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa F3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4.

Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun E1. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E1.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H7 ruutuun D3, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.

Jättirottan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun H1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun C6, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Jättirottan lähetti etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H4.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H4 ruutuun G4.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D7.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Jättirottan shakkiin.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun E2.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H6; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun C7.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C5 ruutuun A5.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B6; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C1.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7. Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A7; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E3, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B7. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G4, ja sankarimmen kuningatar valtaa C4n ja jättää C1 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H3.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A3.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun G2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E1, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C3 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B2, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun F2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D6 ruutuun D3; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E3. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G2, ja sankarimmen lähetti valtaa G3n ja jättää F4 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun C3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C1; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun H3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C4 ruutuun F4, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H7.

Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 4 s
Moves
127
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 5