Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E5.

Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan lähettin.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F4.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C3. Ruudusta F4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan ratsun.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun H7. Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4, ja jättirottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

Ruudusta D7 sankarimmen sotilas pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C6. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E4. Ottamalla lähettin ruudussa G6 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E4. Ruudusta D6 ruutuun C5 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 5