Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa H8.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun H5; sitten sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6. Ruudusta G5 ruutuun F6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H8, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4.

Etana etenee ruutuun F4 ja vaatii ratsumme.

Ruudusta E3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Etanan ratsun.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, ja etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6.

Etana etenee ruutuun B3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5.

Ruudusta C4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7. Etana siirtää kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8 ja kaataa sankarimmen lähettin.

Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etanan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D8 ruutuun D6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2