Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää B8sta A8on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A4 ruutuun B5.

Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Etanan lähetti iskeytyy ruutuun G2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun C5.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G2 ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7; sitten etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta B8 ruutuun A8.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.

Etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen kuningatar valtaa D6n ja jättää B8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa D8 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2