Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

sankarimmen sotilas laskeutuu C3on ja voittaa Etanan lähettin!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Etanan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D2. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Etanaltä.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E4. sankarimmen torni valtaa D1n ja jättää A1 taakseen, ja etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F2, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C1.

Etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6, ja pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun H1. sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen, samalla kun etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4. Etanan ratsu etenee ruudusta H1 ruutuun G3, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa D2.

sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää E2 taakseen. Etanan ratsu iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D4 ruutuun B5.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H4. Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta H4 ruutuun E4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Etanan shakkiin.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D4.

Etanan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B5 ruutuun C4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B5.

Etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G5; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6. Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F5 ja asettaa Etanan shakkiin.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen, samalla kun etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8.

Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 34 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2