Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Etana etenee kuningasllaan C8on ja valloittaa kuningatarmme.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun A6; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A6 ruutuun B6.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun C6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D4.

Etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A8, ja sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan kuningas iskeytyy ruutuun C8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. Ruudusta C6 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun B7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan kuningas iskeytyy ruutuun C6 ja repii ratsun sankarimmeltä.

Ruudusta C7 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F4.

Etanan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E6. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2