Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

sankarimmen kuningas laskeutuu F1on ja voittaa Etanan kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää C1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3; sitten etanan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun D3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun E4, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F2n ja jättää H3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun C2, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.

Etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta C7 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F6 ruutuun D5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A7 ruutuun A8. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun E4.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B6 ja asettaa Etanan shakkiin.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa C7.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B6 ruutuun C8, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8. Ruudusta D6 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta D6 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B8.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B8 ruutuun D8. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.

Etanan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F5 ruutuun D6, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. Ruudusta C8 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D6 ruutuun F7.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B3.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6. Ruudusta C6 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E4. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G5.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E3.

Ruudusta E6 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E7. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C2.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F6.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G5 ruutuun E4. Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Etanan kuningatar saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G1. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F1. Kaadettuaan tornin ruudussa F1 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta G1 ruutuun F1.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun B4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F4.

Ruudusta F2 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta H6 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G5.

Etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H6 ruutuun F7.

Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Etanan kuningatar saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningatar hyppää ruudusta G5 ruutuun D5.

Etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 0 s
Moves
115
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
29 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 2