Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa B2.

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten etanan ratsu etenee ruudusta B3 ruutuun A5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun A5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa B2.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B1 ruutuun B2.

Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa B2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C6 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun H7. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun G6.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G6.

Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F7 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A7, ja sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen.

Etanan lähetti saavuttaa A6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun C8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D6 ruutuun C5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B6 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 8
First capture
move 8

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2