Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G3.

Etanan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa H6.

Etanan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Etanan ratsun.

Etana asettaa lähettinsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää H6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun A3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H6.

Ruudusta F4 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.

Etanan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F2. Etanan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G7. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa D2.

sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää F2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D2 ruutuun A5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G7 ruutuun D4.

Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa E2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun G1, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C3.

Etana kaappaa sotilasn ruudussa E3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää G1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A3 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G2.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H2. Matti. Etana sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2