Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G3.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C3 ruutuun D1; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B6; sitten etanan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa C8n ja jättää B8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F2, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H5. Ruudusta D6 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G2, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G8 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 2 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2