Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimmen sotilas laskeutuu B3on ja voittaa Etanan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.

Etanan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun G2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun C1; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun E4.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.

Etanan sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun G5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D5. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2