Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G3.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun A5. Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A5 ruutuun A7; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D7.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun H4, ja sankarimmen torni valtaa D8n ja jättää D7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D8 ruutuun H8.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa H7 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

Etana antaa shakin lähettillä ruudussa F6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Etanaltä.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Etanan lähetti etenee ruudusta C3 ruutuun G7; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F5. Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G6, ja pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää F5 taakseen.

Varjoista, Selkäisku. Etana menettää nappulan sankarimmen terälle.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G7 ruutuun B2. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2