Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää G5sta F6on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Matti. Etana voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa C3.
Etana etenee ruutuun A2 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3. Etanan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5; sitten sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen. Etana etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta C1 ruutuun B2 sankarimmen lähetti nielee Etanan lähettin.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A3, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E2, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3.
Etana kaappaa sotilasn ruudussa F3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3.
Etana kaappaa sotilasn ruudussa H3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja etanan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E1.
Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa F2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D4; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D1 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7. Ruudusta E3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Etana etenee ruutuun G5 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta E3 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Etanan ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4.
Etana antaa shakin ratsullä ruudussa H5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G5, samalla kun etana asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G5 ruutuun F6 sankarimmen kuningas nielee Etanan ratsun.
Etana siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F7.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun E7. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7. Etana etenee ruutuun C3 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B6.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D2, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa E7n ja jättää A3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun A5.
Etanan sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen torni syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4, ja etanan torni etenee ruudusta D1 ruutuun B1. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E7 ruutuun F6.
Matti. Etana sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 66
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 7
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.