Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää D4sta G1on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun E3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa G1n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H2.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G1, ja rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C2 taakseen. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C1, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C1, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H2.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E3. Ruudusta H2 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E3 ruutuun G2. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A5, ja rottan ratsu etenee ruudusta E3 ruutuun D1.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C1 ruutuun D1 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen lähetti valtaa E5n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2. Rottan sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Ruudusta D4 ruutuun G1 sankarimmen lähetti nielee Rottan kuningatarn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa C5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B4 taakseen.

Rotta etenee ruutuun H4 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D4, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8. Ruudusta G4 ruutuun H4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun F8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun C5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6; sitten sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää C5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H8, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D7.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H8 ruutuun F6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun E5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D4, ja rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8; sitten sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää H4 taakseen.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1