Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimmen kuningas laskeutuu F4on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen.

Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. Ruudusta E6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H2, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H2, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C2.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun C6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5, ja sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää D7 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B6. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A6; sitten rottan ratsu etenee ruudusta G7 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A5 ruutuun A4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E3. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Rottan ratsu saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun G3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun F4.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun F4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, ja sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.

Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5, ja sankarimmen kuningatar valtaa E8n ja jättää F8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H4.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H3. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun G3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H4.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H5. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5, ja sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun E3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A1.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E3.

Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta E3 ruutuun D3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D3. Ruudusta A3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A5.

Rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H4 ruutuun D8, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun F3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 11 s
Moves
173
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (173 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 1