Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Etana etenee sotilasllaan D6on ja valloittaa tornimme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F5. Ruudusta A8 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A8 ruutuun A7, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Shakki Etanaltä: lähetti juurtuu ruutuun C5.

sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E3 taakseen. Etanan lähetti iskeytyy ruutuun G1 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A7 ruutuun D7.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D5, ja heti perään etanan lähetti etenee ruudusta C5 ruutuun B4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D5 ruutuun E5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C2.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B4 ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D6.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun D6 ja repii tornin sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3; sitten etanan sotilas etenee ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E3, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun G4.

Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun H5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.

Etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H4 ruutuun H5.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun D5.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2