Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa E5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E2. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun G3.

Etanan sotilas saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4, ja sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää H3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4; sitten etanan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.

Etana antaa shakin ratsullä ruudussa D5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D3; sitten luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.

Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Etana antaa shakin tornillä ruudussa D1.

sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää D6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D1 ruutuun H1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3; sitten etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Shakki Etanaltä: torni juurtuu ruutuun E5.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E5.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D2, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun C4.

Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa B5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B4, ja sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun A5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C5. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D2 ruutuun B1, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2