Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää B8sta A8on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen torni valtaa C1n ja jättää A1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen torni valtaa C3n ja jättää C1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Ruudusta A4 ruutuun C5 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa A8.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4. Ruudusta E5 ruutuun C7 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F8.
Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta F8 ruutuun E8, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5. Ruudusta E6 ruutuun C6 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, ja rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G6. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C6 ruutuun G6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.