Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa A4.

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4; sitten sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

Ruudusta H5 ruutuun G6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A4.

Rotta etenee ruutuun A4 ja vaatii kuningatarmme.

Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A4 ruutuun B2; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja rottan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Ruudusta D2 ruutuun C1 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A4; sitten sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A4 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun C2. Rottan ratsu saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D3. Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa D3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja rottan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun G5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.

Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E8 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1