Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa B5.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, ja rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4; sitten sankarimmen torni valtaa A8n ja jättää B8 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. Ruudusta A8 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C4.

Rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. Ottamalla sotilasn ruudussa E4 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, ja rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta C4 ruutuun A4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun A7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8; sitten sankarimmen lähetti valtaa F6n ja jättää B2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A6.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C6.

Rotta etenee ruutuun A7 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun F4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G6.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D3. Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja rottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7; sitten sankarimmen torni valtaa B4n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa D5n ja jättää D8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B5 ja kaataa sankarimmen tornin.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa D6n ja jättää D8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C7.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 7
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 1