Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.

Hämähäkki etenee ratsullaan H5on ja valloittaa kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F2; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1. Hämähäkkin sotilas saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G1, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C2; sitten sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen torni syntyy.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H2, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo torninsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D3 ruutuun B2.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G2. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D3.

Ruudusta G2 ruutuun E2 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D3 ruutuun F4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A2, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A4.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E4; sitten sankarimmen kuningatar valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Hämähäkki etenee ruutuun H5 ja vaatii kuningatarmme.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo torninsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4.

Hämähäkkin ratsu saavuttaa G7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G5. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun E6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa H6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää H6 taakseen. Hämähäkkin ratsu saavuttaa F8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F7, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa F8.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F8 ruutuun E7 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A4; sitten sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E7 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7.

Ruudusta F6 ruutuun F5 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D5, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B8. Ruudusta B3 ruutuun A2 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 9
First capture
move 10

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3