Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

Hämähäkki siirtää kuningasnsa F7sta E8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Matti. Hämähäkki voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C2, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.

Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningatarn ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.

Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun H3; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E8.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningatarn ruutuun D6, ja sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää G2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningatarnsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H4.

Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää G4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa F3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H3; sitten hämähäkki asettaa kuningatarnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E5, ja sankarimmen kuningas valtaa H5n ja jättää G4 taakseen. Ruudussa E1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun G6, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F7; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8. Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningatarn ruutuun G1, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää F7 taakseen.

Matti. Hämähäkki sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 9
First capture
move 6

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 3